ワイルドハーツPC版に関する注意

2025年6月22日日曜日

PC版 WILD HEARTS コンフィグ 初心者向け

※ 2025.6.22 現在のPC版の状況に合わせ、内容を大幅修正

クラッシュ対策

◆必須◆ nvngx_dlss.dll の削除

 nvngx_dlss.dll を削除(または適当にリネーム)してください。

 Steam版の場合、以下の場所にあります。

Program Files (x86) / Steam / steamapps / common / WILD HEARTS / 00_game / target_origin / ex

 EA play 等で購入した場合は、以下の場所になります。

Program Files / EAGames / WILD HEARTS / 00_game / target_origin / ex

 nvngx_dlss.dll は DLSS(NVIDIAのアップスケーリング技術)に必要なファイルです。削除するとDLSSは使用不可となりますが、構いません、消してください

 nvngx_dlss.dll はメモリリークを起こします。DLSS未使用でも、このファイルが存在すればメモリリークを起こします。ゲームの動作を極端に重くしWindowsを巻き込んでクラッシュさせます

 最悪の疫病神とも言えるファイルです。確実に消してください

◆必須◆ OneDriveからドキュメントを外す

 OneDriveの設定からドキュメントを監視対象から外してください。

 ワイルドハーツのセーブデータはドキュメント以下にあります。OneDriveがドキュメントを監視していると、セーブデータの破壊とクラッシュを引き起こします

 オープニングでゲームが止まるバグの原因はこれです。突然セーブデータが消滅するバグの原因もこれです。OneDriveからドキュメントを外せば、その危険はなくなります。

 ゲームを一度始めた後に上記の対策を行った場合、依然としてクラッシュが続くこともあります。その場合は、ワイルドハーツのセーブデータをフォルダごと削除してみてください(データをバックアップしてから)。その後ゲームを再起動すれば、解決するはず……です。

セーブデータの場所

 ワイルドハーツのセーブデータは以下の場所にあります。フォルダを一旦消す場合は、下記 WILD HEARTS フォルダを消すことになります。

ドキュメント / KoeiTecmo / WILD HEARTS

 なお、手動でセーブデータをバックアップする場合も、上記 WILD HEARTS フォルダを丸ごとコピーすればOKです。

カクツキ対策

 ※ オーバースペックのPCで適切な設定を施しても、マップのオブジェクトを読み込む際にカクツキが発生することはあります。

サウンド設定を 7.1ch/5.1ch に

 サウンドの出力設定を 7.1ch/5.1ch にするとカクツキが改善されるそうです。なぜ改善されるのか分かりませんが、やらない理由はありません。事実上、必須の設定かと。

フレームレートを完全に60固定

 ゲーム内のFPS上限、ビデオカードのFPS上限、モニターのリフレッシュレートを完全に60固定とすることで、カクツキが改善されることもあるそうです。

 ワイルドハーツのゲーム内: SETTING → グラフィクス
 FPS上限 60fps

 
NVIDIA Control Panel または AMD Software Adrenalin Edition:
 
FPS上限 60fps

 
Windows 設定: システム → ディスプレイ → ディスプレイの詳細設定
 
リフレッシュレートの選択 60Hz

 なお、元々カクツキが気にならない環境なら、60fps以上で動かしても構いません。

グラフィック設定

 ゲーム内の「環境設定 → グラフィックス」の話になります。この設定はタイトル画面に戻らないと反映されません。注意してください。

 設定のチューニングは「とりあえず低めの設定にする」「余裕がありそうなら徐々に高めの設定を試す」という方針が良いかと思います。

アップスケーリング

 内部的に解像度を落とすことで、描画に関する負荷を軽減する機能です。画質は少し荒くなります。DLSSは機能しません。FSRなら使えます。「オフ」も十分選択肢に入ります。

Vsync

 一般に「モニタのHz > ゲームのFPS 」ならオンのままで良いはずです。カクツキ対策でオフにした方が良いこともあります。環境次第。

FPS上限

 前述のカクツキ対策では 60 固定となります。環境次第では欲張っても良いです。

テクスチャ / モデルクオリティ / テクスチャフィルタリング

 ゲーム内の見た目に影響が大きく、VRAMへの影響(負荷)も大きい項目です。妥協ラインの見極めが必要です。

プロシージャ密度

 地面に生えている草や花の多さに影響します。「高」ならモサモサ、「低」ならスカスカです。負荷の大小以前に、「低」の方が見やすいため、私は「低」にしています。

 空にある雲のクオリティに影響します。「高」でもVRAMへの影響は少ないです。

モーションブラー / アンビエントクルージョン / 被写界深度

 負荷にわりと影響します。全部「無効」が無難です。

その他の項目

 とりあえず「低」で動かし、気になるようでしたら弄ってみましょう。

余談・PC版の昔と今

 2025年6月現在、PC版のワイルドハーツはそのままだとマトモに動かないゲームです。困った状況ですが、昔からこうだったわけではありません。

 2023年2~3月、発売されてまもなくは、確かに不具合も多かったです。しかし今ほどではなかったです。バグの頻度こそ多かったものの、遊ぼうと思えば遊べるレベルでした。

 2023年4~9月、アップデートを経て、PC版も安定して遊べるようになってきました。9月の最終アップデートの頃には、PC版の不安定さが問題視されることはあまりなかったと思います。

 2024年、クラッシュ報告がじわじわと増えました。

 2025年、ほぼ確実にクラッシュするゲームとなりました。ゲーム本体は2023年9月から何も変わっていないというのに。

 PC環境や何らかのアプリの変化に対し、ワイルドハーツ本体が合わなくなってしまったのでしょう。一方このような現象は、他のコーエーテクモのゲームでは発生していません。ワイルドハーツ固有の問題です。

 本当に、何がどうしてこうなったんでしょうね……。


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「思う存分、好き放題、ワイルドハーツを語りてえ……!」「一人でも多く、ワイルドハーツの沼に引きずり込みてえ……!」

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